LA V HEURISTICA COMO HERRAMIENTA PEDAGOGICA PARA EL DESARROLLO DE PROYECTOS STEAM EN EL AREA DE CIENCIA Y TECNOLOGÍA EN ESTUDIANTES DE TERCER GRADO DE EDUACION SECUNDARIA DE LA IE. JOSE GABRIEL CONDORCANQUI DE LA PROVINCIA DE CANAS

Loading...
Thumbnail Image

Date

2025-10-23

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Educación secundaria ciencia y tecnología

Abstract

"La V heurística es una herramienta pedagógica eficaz para guiar y orientar el proceso de construcción del conocimiento científico. Su aplicación ayuda la comprensión profunda de los fenómenos y sucesos, al permitir que los estudiantes integren los aspectos conceptuales y metodológicos de la indagación. Además, promueve el pensamiento crítico, reflexivo y metacognitivo, ya que impulsa a los estudiantes a analizar cómo aprenden, qué conocimientos usan y cómo los aplican en la práctica. De esta manera, la V heurística contribuye significativamente al desarrollo de la competencia científica y a la formación de aprendices autónomos y conscientes. Los proyectos STEAM viene a ser una estrategia educativa innovadora que integra la Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemática en experiencias de aprendizaje interdisciplinarias. Su implementación favorece la motivación, creatividad y participación activa de los estudiantes, permitiéndoles aplicar los conocimientos adquiridos para resolver problemas de su entorno. Este enfoque promueve el aprendizaje significativo, la colaboración y la innovación, fortaleciendo las competencias científicas, tecnológicas y sociales. Motivo por el cuál, los proyectos STEAM se presentan como una metodología clave para desarrollar habilidades y fomentar una educación orientada al pensamiento crítico y a la transformación de la realidad.."

Description

Keywords

LA V HEURISTICA PROYECTOS STEAM

Citation

"Abad, M. (2020). El aprendizaje significativo como modelo educativo para el siglo XXI. Revista de Educación y Sociedad, 35(1), 78-90. Ausubel, D. (2007). El aprendizaje significativo: La enseñanza de las ciencias en la educación básica. Editorial Trillas. Cárdenas-Velasco, L. (2023). La indagación científica como método de enseñanza en la educación secundaria. Journal of Science Education, 31(1), 50-65. Chávez, A., Rodríguez, M., & Torres, P. (2022). Indagación científica en la educación secundaria: Estrategias para el desarrollo del pensamiento crítico. Revista de Investigación Educativa, 27(2), 201-215. Figueroa, M., & Veliz, S. (2019). El aprendizaje significativo en la enseñanza de las ciencias naturales: Estrategias y prácticas didácticas. Editorial Académica. Gokhale, A. A. (2020). Collaborative learning enhances critical thinking. Journal of Technology Education, 6(1), 42-56. González, D., & Rodríguez, F. (2020). Teoría constructivista aplicada a la educación científica: Nuevas perspectivas. Revista de Didáctica de las Ciencias, 38(4), 102-118. Gowin, D. B. (2021). The heuristic V and the study of science. Science Education Review, 15(2), 88-104. Halverson, R., & Sheridan, K. (2020). STEAM education in the digital age: Challenges and opportunities. Journal of STEM Education, 21(4), 15-29. Mejía Barragán, M. (2018). La heurística V como estrategia pedagógica en la enseñanza de las ciencias. Editorial Científica. Novak, J. D., & Gowin, D. B. (2020). Learning how to learn. Cambridge University Press. Pérez, J., & Vega, C. (2021). El constructivismo en la enseñanza de las ciencias: Teoría y práctica. Revista Pedagógica, 28(3), 10-25. Piaget, J. (2020). La construcción del conocimiento en los niños: El proceso de aprendizaje y las estructuras cognitivas. Editorial Fondo de Cultura Económica. Queiruga-Dios, F., López, E., & Rivas, A. (2021). Integración de la educación STEAM en el aula de ciencias: Perspectivas y estrategias. Revista de Innovación Educativa, 29(2), 112-130. Sanabria, S., Guevara, J., & Arévalo, L. (2004). La heurística como herramienta pedagógica para el aprendizaje en las ciencias naturales. Editorial Educativa. Sánchez, R., & Soto, D. (2022). Innovación educativa en la enseñanza de las ciencias: Estrategias y metodologías para el siglo XXI. Editorial Universitaria. Serkovic, V. (2023). El impacto de la educación STEAM en el desarrollo de habilidades interdisciplinarias en jóvenes estudiantes. Journal of Educational Research, 54(3), 45-60. Varela, M., & Paredes, J. (2023). Transformación del aprendizaje a través de proyectos STEAM en contextos educativos rurales. Revista de Innovación Educativa, 30(1), 45-57. Vygotsky, L. (2021). El aprendizaje y el desarrollo del niño: Teoría sociocultural y su aplicación en la educación. Editorial Siglo XXI."